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战神2018利维坦之斧怎么用:投掷、召回与安全站位

利维坦之斧投出后仍可使用拳击,召回途中也能命中敌人。本文围绕目标反应、回斧路径和空手收尾安排普通遭遇战的动作衔接。

战神2018利维坦之斧怎么用:投掷、召回与安全站位配图

利维坦之斧的投掷、空手攻击和召回可以衔接使用。关键在于斧头离手后仍要处理近处威胁,不能一直盯着远处的命中结果。以下面向普通遭遇战,部分小型敌人的受击反应不能直接套用到大型敌人或首领。

游戏官方截图;来源:战神2018官方页面。图片版权归 Sony Interactive Entertainment 所有。

投掷前确认侧面有没有敌人

默认操作下,按住L2瞄准,再用攻击键投斧;三角键负责召回。进入瞄准前,先确认最近的敌人和一侧可移动的空地。若侧面已经有人逼近,先调整位置,避免把全部注意力交给远处目标。

命中之后判断能否转向另一人

投斧能对部分小型敌人形成短暂牵制,但并非所有目标都会因此停住。若命中后敌人仍继续靠近,就继续把它当成眼前威胁;若它已明显停顿,才有机会转向另一名更靠近的敌人。

因此,投掷的价值不只在伤害。它也能帮助分开处理两名敌人,不过牵制是否成立要看本次受击结果,不能先安排好一长串动作再等待敌人配合。

利用回斧路径,而不是绕进包围

斧头召回时可以打中回程路线上的敌人。投出后向空旷侧面移动,让敌人处在斧头与奎托斯之间,再召回,便能尝试利用这段路径。

如果为了调整回程角度,需要绕过另一名正在攻击的敌人,就直接召回并恢复正常交战。一次额外命中不值得用被包围的位置来交换;回斧路线应顺着已有退路安排。

空手阶段用眩晕机会收尾

斧头不在手中时仍可拳击,空手攻击也能制造眩晕机会。只有面前目标露出空隙、旁边没有攻击逼近时,才适合把这段时间用于近身出手。

出现R3提示后再考虑处决;尚未出现提示时,不要预先按固定次数假定可以收尾。若空手攻击期间敌人开始反击,就先处理防御或位置,再决定何时召回斧头。

版本范围:《战神》(2018)基础单人战役,采用PlayStation默认动作名称与按键;PC玩家对照自己的键位,不涉及新游戏+专属装备。

资料核对:PlayStation战斗介绍、官方基础指南、开发者战斗设计讨论。