对马岛之魂架势切换攻略:刀兵、盾兵和枪兵怎么判断
说明磐石、流水、疾风架势对应的普通敌人类型,以及重攻击破防、混战换目标和架势解锁之间的关系。

经常被盾挡住、追着枪兵却难以打开局面时,先检查架势是否匹配。本文只讨论普通刀兵、盾兵和枪兵,不把特殊决斗与混合武器敌人套进同一套对应关系。
游戏官方截图;来源:对马岛之魂官方页面。图片版权归 Sony Interactive Entertainment 所有。
按武器识别磐石、流水与疾风的对象
磐石(Stone)适合刀兵,流水(Water)适合盾兵,疾风(Wind)适合枪兵。转向另一名敌人后,先看它手里的武器,再检查当前架势;不要沿用刚才对付上一人的选择。
服装外观不足以替代武器判断。敌人被其他人挡住时,先获得清楚视野,再决定使用哪种架势发动攻击。
重攻击用于突破防御
Sucker Punch的开发者说明,重攻击会造成失衡压力,用于突破敌人防御;匹配的架势能够更有效地完成这一过程。攻击被挡时不一定毫无作用,还要看防御是否正在被破坏。
把交锋分成处理防御与破防后跟进两段,避免只盯生命变化,也不要按固定次数认定所有敌人都会失衡。是否已经获得跟进机会,应根据当前目标的反应判断。
破防期间仍要应对其他人的攻击
游戏中的敌人会交错进攻,并不全部排队等你处理。面前盾兵正在防守时,侧面的枪兵仍可能起手;听到警示或看到新攻击逼近,就先处理威胁,不必执着于完成当前破防。
例如,从刀兵转向盾兵时应检查流水架势,但如果旁边枪兵已经开始攻击,就先应对这次进攻。选对架势解决的是对目标的攻击效率,无法代替混战中的威胁排序。
架势尚未解锁时先检查首领进度
架势并非开局全部拥有。官方入门指南说明,观察或击败营地中的蒙古首领能够推进新架势解锁。出发前可以在进度与技能页确认自己已经获得哪些架势,再按可用能力安排交战。
暂时没有对应架势时,不要反复输入尚不能使用的切换动作。先用当前防御与攻击能力处理遭遇,并在后续营地留意首领相关机会。
版本范围:原版及导演剪辑版基础单人战役,使用已解锁架势;本文不覆盖奇谭、壹岐岛混合武器敌人与特殊决斗。
资料核对:官方新手指南、开发者破防与架势说明、开发者战斗节奏说明。