龙腾世纪审判战术视角怎么用:暂停、集火与队员站位检查
从进入战术视角开始,按查看敌人信息、安排近远程位置、集中攻击和分段推进的顺序,说明龙腾世纪审判单人小队怎样执行一轮清楚的指令,并排查队员站着不动或追敌失位的原因。

适用范围:2014年《Dragon Age: Inquisition》基础单人战役;PC、PS4、Xbox One版本及对应兼容运行。无需DLC,不讨论多人模式或模组。
《龙腾世纪审判》的战术视角能把正在发生的战斗暂停下来,让你分别安排队员的下一步。它最实用的场景,是前排追远了、远程角色被接近,或者全队各打各的。下面这套操作围绕一次短交战展开,先让指令真正执行,再决定是否继续输出。
前置条件:先确认是单人队伍和可用技能
本文适用于基础单人战役,队员、装备和能力均使用当前流程已经解锁的内容,不需要资料片。练习时带上能够承受近身压力的角色和远程攻击角色;队伍不必凑成固定阵容,但要先知道谁负责接近、谁适合留在后方。打开角色技能栏,确认准备使用的能力已经放入快捷栏,且资源和冷却满足要求。
PC默认可用T进入战术模式;如果改过键位,应从控制设置查找对应功能。主机按当前界面的战术视角提示操作,不把PC键位直接套过去。这里讨论的是可暂停的单人战斗,不能照搬到联机模式。
第一步:暂停后先找威胁,再选攻击对象
进入战术视角后,先将选择标记移到敌人身上,查看信息框里的生命、护甲以及抗性、弱点或免疫提示。再看位置:谁在持续攻击后排,谁挡住了通路,谁虽然靠前却暂时没有威胁。目标选择应同时考虑这些信息,不能只因为某个敌人离镜头最近就让所有人追过去。
例如,后方存在持续施压的远程敌人时,可以考虑先解决它;但如果通往它的路线要穿过一整群近战敌人,就先处理接近路线。集火的意义是尽快减少一个威胁,并不要求全队挤到同一处。
第二步:先安排位置,再给输出角色同一目标
逐个切换队员,把近战角色放到能够接触敌人的位置,让远程角色保留射击或施法空间。需要移动时指定地面落点,需要攻击时明确选中敌人;两种命令的目的不同,不要只点到目标脚边便以为已经下达攻击。
随后给适合参与输出的队员指定同一个敌人,或选择其已经装备的主动能力。若某人必须暂时留守,可以使用保持位置指令。不要把一串未来操作都交给同一个角色后就不再观察;这次安排只需要解决眼前的一轮动作。
第三步:推进一小段时间,核对实际结果
安排完以后,用界面提示的推进时间操作让战斗继续,看到队员开始行动就观察结果。手柄战术模式可按住相应推进键、松开再次暂停;键鼠按本机界面操作。你也可以退出战术视角回到即时战斗,但新手更适合先留在俯视画面核对一轮。
成功的判断不是屏幕上出现了命令标记,而是近战真正接敌、远程没有走进拥挤区域、指定目标正在受到预期攻击。某人仍不行动时,重新看技能资源、冷却和路线;目标已经移开时,先修正站位。发现队员掉血很快,就暂停处理当前威胁,别为了执行原计划让其他人继续冲。
常见错误:暂停很多次,却没有检查命令为何失效
第一种是只操控审判官,认为其他队员会自动理解集火目的。切换到队员本人核对攻击对象,才能区分选错目标与技能暂不可用。第二种是把远程角色放到障碍后,却没有确认实际能否攻击;看着安全的位置未必具备合适路线。第三种是敌人死亡后继续沿用旧安排,导致队伍追向另一个方向。
战后可以只回顾一个问题:哪名队员最先偏离了预期位置?下一场先调整这名角色的命令。战术视角适合帮助你读懂战斗,不必规定每隔固定秒数暂停,也无需把每个简单遭遇都拆成同样多的步骤。
资料核对
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