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龙腾世纪审判制作装备攻略:材料槽类型与成品属性怎么核对

制作装备前先分清图纸、材料和槽位效果。本文以龙腾世纪审判基础单人锻造为范围,解释伤害、防护、效用等槽位的判断顺序,以及预览、制作和装备后的核对方法。

龙腾世纪审判制作装备攻略:材料槽类型与成品属性怎么核对配图

适用范围:《Dragon Age: Inquisition》基础单人装备制作;PC、PS4、Xbox One及兼容运行,不要求DLC图纸,不讨论多人制作或模组。

《龙腾世纪审判》里,同一种材料放进不同用途的制作槽,提供的收益可能不同。想做出适合队员的装备,关键不在于把最贵材料全部填进去,而在于先说明这件成品要解决什么问题,再逐格检查预览。

制作之前:图纸、材料和使用者都要确认

基础单人流程进入避难所后,可以使用铁匠区域的制作设施。制作武器与制作护甲应进入对应工作台;制作现成装备和修改已有装备是不同操作,先看清界面标题。本文不要求特定DLC、黄金努格同步或终盘图纸,也不把多人模式的制作规则混入单人流程。

开始之前确定三件事:手里已经有对应图纸、库存能填满所需材料、准备使用装备的角色满足成品限制。图纸是制作依据,捡到一把武器并不等于自动拥有它的图纸。给同伴做装备时,应先查看其可用类型和当前装备,别做好以后才发现类型不合适。

先读槽位用途,再读它接受的材料

伤害或护甲这一类基础槽,决定成品基础攻击或防护的重要部分。效用槽主要提供力量、敏捷、魔力等属性;进攻槽与防御槽则对应不同战斗效果或抗性。具体能填哪类金属、皮革、布料,以及需要多少材料,由当前图纸和槽位决定。

不要把材料当成一张永远只加同一属性的卡片。以铁为例,资料记录它在效用、进攻、防御槽中分别可以对应不同收益。真正制作时,应读取当前选中槽位里的效果说明,不把另一个槽位的数值照搬过来。这样也能解释为什么同样消耗一批材料,两件图纸做出的装备表现并不相同。

用预览比较,每次只换一个槽

先用现有材料把必要槽位填完整,让界面出现一套可比较的成品预览。接着只更换一个槽中的材料,观察基础数值、附加属性及库存消耗的变化。若同时更换所有材料,就很难判断某个提升来自哪里,也难以决定哪份稀缺材料值得投入。

例如,要为经常站在前排的角色补强,就比较与其实际受伤情况有关的防护收益;若主要问题是输出不足,则先看武器基础表现及角色能利用的进攻属性。这里没有通用的最佳材料排列,不同角色、图纸和现有库存会改变取舍。尚未出现大师级制作槽时,先完成普通制作即可,不必为了教程中看到的特殊效果提前消耗时间寻找材料。

确认制作后,再做一次装备检查

决定方案时,把成品预览与角色正在使用的装备放在同一目标下比较。武器或护甲上的其他附加效果也会影响判断,不能只看一个醒目的数字。确认材料齐全后执行制作,再进入库存找到成品,检查实际说明与刚才的选择是否一致,并交给预定角色装备。

如果制作按钮不能使用,先检查必填材料是否选齐、每格数量是否足够、当前是否进入正确的制作分类。若成品无法装备,再看角色、类型或其他限制。不要把这两类问题混成材料等级不够,更不要反复做出相同成品尝试碰运气。

三个容易浪费材料的误区

一是只按材料颜色或稀有程度选择,却不看放入该槽后实际增加什么;二是购买图纸前没有确定由谁使用;三是把武器、护甲上的可安装升级部件槽,与制作时选择原料的槽位当成同一回事。后者需要对应部件和修改操作,不能因为制作界面出现多个材料格,就认定成品一定拥有同样数量的可替换部件。

每做一件装备,保留一个能解释的改进理由,例如让当前主力获得更合适的基础伤害,或补上反复遇到的防护缺口。之后再看下一次遭遇中的实际表现,决定是否继续投入。同伴装备逐件更新,通常比一次花光库存更容易发现哪些属性对自己的队伍有用。

资料核对

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