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镜之边缘催化剂战斗攻略:专注护盾、移动攻击与脱离包围

说明镜之边缘催化剂如何通过跑酷积累专注护盾,区分轻攻击与重攻击的用途,并用移动攻击、方向闪避和重新选路处理单人战斗。

镜之边缘催化剂战斗攻略:专注护盾、移动攻击与脱离包围配图

适用范围:2016年本体单人战斗;PC、PS4及Xbox One版与兼容运行;仅使用当前已解锁动作与装备。

《镜之边缘:催化剂》遇到KrugerSec时,最容易陷入的困境是站在原地反复出拳,专注护盾却越来越少。Faith的防护与移动紧密相连,战斗准备应从“打完第一下后往哪里走”开始。本篇讨论本体单人战斗,不需要任何在线功能,也不要求提前获得后期装备。

前置检查:认识两条不同的状态

先在已经开放的教学或普通遭遇中,确认专注护盾和耐力的界面位置。专注护盾会随连续跑动、跳跃、滑行和蹬墙等动作积累,停下、受击或动作中断会使它下降。它存在时能保护你免受敌方攻击伤害,但会被消耗,不能把一段满条状态视作永久无敌。

耐力是护盾耗尽后仍继续受伤时需要关注的状态。不要看到护盾恢复,就认定所有受伤都已经消失。开始交战前先看退路,决定最近一处可跑动的空间在哪里,再接近目标。

先积累速度,再选择能继续移动的接近方式

能选择接近路线时,先用一段连续移动建立专注,再把蹬墙、跳跃或滑行与攻击衔接。移动攻击的价值在于把场景中的可用动作变成进入战斗的方式;一次打中后,应继续观察周围,而不是停在几名敌人中间等待下一次按键。

练习时先挑边缘的一名敌人,让攻击后的出口落在较开阔方向。若需要绕过一组守卫完成穿越任务,先以通过为目标;若任务明确要求清理敌人,就利用移动把场面拆成便于处理的小段。任务目标不同,不能都照搬“全部打倒”或“一直跑走”。

轻攻击与重攻击各自解决什么

轻攻击可以维持或增加专注,适合接在敌人失去平衡以后;直接对站稳防御的目标重复轻击,可能被挡下。重攻击可以把敌人踢向不同方向,但会消耗专注。决定使用前先看周围是否有墙、边缘或其他敌人,让击退方向服务于当前空间。

例如,目标旁有墙时,可以考虑利用重击使其失衡,再补轻击;如果自己已被两侧夹住,就先脱离,不必为了补完一串动作继续站在原处。移动攻击应结合已掌握的跑酷动作使用,不要在陌生地形硬做复杂衔接。

方向闪避之后,立刻确认新的威胁方向

Shift按当前输入方向改变位置,可用于躲避来袭攻击或绕到侧后方。看到敌人准备出手时,先选择有空间的一侧,再执行闪避。它不是只要按下就能处理所有包围,闪到另一个敌人面前仍然会让局面恶化。

敌人发现你时,准星附近的方向提示可以帮助判断周边威胁。每次换位后看一次提示和出口,避免只盯面前目标。若发现原计划的出口已经被堵住,先重选路线;留在原地连续补拳,往往只会进一步耗掉护盾。

被包围时,恢复移动比强行连打更重要

DICE设计师建议,拥挤或血量紧张时可以先撤开,再从另一角度带着重新积累的专注回来。具体执行时,先找能连续跑过的路径,越过障碍离开敌人火力聚集处,然后重新判断是否必须回到原战场。撤退不等于贴着墙停住;要真正找回可移动空间。

成功判断有三个:攻击前知道出口,出手后还能继续移动,护盾下降时能主动结束这一轮。常见错误则是把重击当成无成本连按、在护盾见底后继续原地拼拳,以及把闪避方向交给慌乱的随机输入。下次遭遇先只修正其中一项,会比追求一次打出全部招式更容易稳定。

参考资料

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