温柔也该有个限度(yasasikusuru hodohodoni)

温柔也该有个限度(yasasikusuru hodohodoni)

角色扮演·v1.0

安卓

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应用资料

资源信息
当前版本
1.0
资源大小
59.40 MB
资料更新
2026-10-06
已收录平台
安卓
包名
com.ghost.yasasikusuruhodohodoni
所属分类
角色扮演 ↗
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7 次
标签
互动小说 剧情分支 角色交流

游戏介绍

角色扮演 →

温柔也该有个限度是一款灰白画风的互动小说剧情向文字游戏,原名叫作《優しくするのも程々に!(yasasikusuru hodohodoni)》。这是一部以人类与非人角色交流为主题的短篇叙事佳作。玩家通过点击角色观察台词变化,再主动结束互动推进故事。三名不同角色可供玩家攻略,玩过前作的朋友一定会爱上这款游戏。

温柔也该有个限度点击互动与上手方法

1、点击或触摸角色可以进行交流,原作说明共有十处可以点击的位置。

2、重复点击相同位置时,角色的反应与台词可能发生变化。

3、想推进故事时,使用右上方的互动结束按钮,而不是持续等待自动推进。

4、第一次交流的互动次数影响之后的结局分支,可以据此安排不同尝试。

5、第二次交流不会继续改变结局判定,体验不同路线时应注意区分两段互动。

温柔也该有个限度人物关系与故事设定

1、作品包含三名可互动的角色,每名角色分别设有两种结局。

2、故事包含恋爱元素,围绕人类与非人角色之间的关系展开。

3、主人公可以输入姓名,没有固定的默认姓名与外观形象。

4、本作与《優しくするなら最後まで!》的故事相连,了解前作有助于理解人物关系。

5、作品属于短篇结构,重点放在交流反应和关系变化,不以长篇地图探索为核心。

温柔也该有个限度分支设计与体验重点

1、同一位置的重复互动能出现不同反应,鼓励玩家留意台词变化。

2、主动结束交流的按钮让互动时长与剧情推进由玩家决定。

3、每名角色的两种结局为再次尝试提供清晰目标。

4、分支依据集中在首次互动,便于比较不同选择对应的结果。

5、建议按角色分别体验,并记录首次交流的安排,避免把第二段互动误当成分支条件。

温柔也该有个限度编辑评语

1、互动反应是这部短篇的主要内容。

2、分支条件清楚,适合按角色逐步体验。

3、了解前作能够补充关系背景。

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版本与来源

v1.0

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