逃离方块悖论(Cube Escape Paradox)

逃离方块悖论(Cube Escape Paradox)

冒险探索·v1.2.15

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1.2.15
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00.34 MB
资料更新
2026-10-08
已收录平台
安卓
包名
air.com.RustyLake.CubeEscapeParadox
所属分类
冒险探索 ↗
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4 次
标签
锈湖 剧情冒险 悬疑

游戏介绍

冒险探索 →

逃离方块悖论(Cube Escape:Paradox)是Rusty Lake制作的点击解谜游戏,并与同名真人短片相互呼应。侦探Dale Vandermeer在陌生房间醒来,过去的记忆已经模糊,而一位旧对手布置的游戏正在等待他。你需要解开房间谜题,寻找失去的记忆。作品分为免费与付费两个章节,喜欢悬疑故事的玩家可以来悠悠下载了解逃离方块悖论。

逃离方块悖论(Cube Escape:Paradox)

逃离方块悖论全成就攻略

1、先给所有视角编号,见下图。

逃离方块悖论全成就攻略

来到视角1,插上电视机插头,查看柜子上的小风车。上面的亮灯的小格子对应到风扇上的图案,下面亮灯位置对应到需要旋转的位置,完成后,小格子打开,得到一张纸片(记住风车上的咖啡豆图案,它还能磨咖啡豆)。

来到视角2,查看桌上的盒子,左边没有东西,右边照例完华容道,跟上一关比难了一点,有耐心就能过,完成后获得第二张纸片。点击左边的笼子,伸出来一只手,但是我们现在没有东西给他。

来到视角3,拿走左边柜子上的雪茄。来到视角4,打开抽屉得到螺丝刀、纸片,抽屉第二层的鱼无法拿走。打开门旁边的开关,发现无法按动,用螺丝刀拧开螺丝。重新调整电路如下图,再把盖子合上,按下开关,可以在视角1亮起的壁灯里得到纸片。

把所有纸片放进视角4里的相框处拼凑,见下图,可以得到提示。

2、去电视,调整频道到945。告诉我们去看视角2里的油画,并且燃烧灵魂。用雪茄点燃油画中小黑的头,得到一把钥匙。

用钥匙去打开书柜上部分的门,第一层是标本罐子,后续需要把东西装进去。第二层是可以移动的书本,类似是叠金字塔的游戏,大的书本不能放到小的书本上面,每次只能移动一本,然后按照大小顺序把所有书移动到右边的位置上,主要步骤见下图。

完成后掉下来一本书,书本提示很重要,打开可得到提示:①让我们割开脑子,换上(过去、现在、将来)三个新脑子。②找到3个棋子雕像和5个证物补全档案,时钟提示。③将物品给笼子里的手,换取物品;得到一张照片。

书架第三层是一个咖啡壶、刀和一本病例,拿取刀。打开病例,得到一个油画标签贴,把照片放进病例第一个空缺位置。

3、来到视角2,把标签贴放到油画上,根据画中提示的物品轮廓,调整物品位置,完成后,窗户打开,得到一只耳朵。

来到红布位置,把刀给他,他给了一个心脏,再点击一下,拿回刀。还记得抽屉里的鱼吗?拿刀剖开,移动鱼骨位置如下图,得到三角形钥匙。

用三角形钥匙打开视角3的抽屉,左边抽屉是一本电话簿,右边抽屉是一个放大镜(到这里,可以先去完成成就,如果结束游戏再去成就,需要从头开始,成就攻略在结尾)。来到镜子面前,用刀割开大脑,得到脑子。来到书架第一层,把心脏、脑子、耳朵放进福尔马林里,调整位置,使得水位在一条线上,见下图,然后可以看清右边罐子上的标签,让我们打电话给A.Vanderboom。

去电话簿用放大镜翻看,得到电话号码36772。

4、去电话机打电话,电话那头让我们看频道412。见下图,频道提示我们用放大镜看电话机旁边的传单,得到提示“TV492”,看电视,提示我们去屏风上用放大镜找答案,得到“TV879”,看电视提示我们去那个钥匙盒上,用放大镜看到“TV278”,看电视,提示去鱼的抽屉,得要一枚圆形钥匙。

把圆形钥匙放进地球仪上,打开跟前一章一样,走路线,如下图,然后出现一个大脑,点击进入游戏,是简单版的保卫萝卜。完成后,可以得到一个过去的脑子。

5、去镜子装上过去的脑子,回到过去,在沙发上看到乌鸦先生,跟他对话后,他要一杯咖啡,然后他给了一个杯子。查看地上的袋子,里面有一盘磁带和一颗种子。把种子放到地上的花盆里,用杯子去书架第一层取一杯水,浇水后,长出咖啡豆。

把咖啡豆放进风车里面,转动风叶,磨成咖啡粉。再用杯子去接一杯水,来到书架第三层的咖啡机这,把咖啡粉和水放进去。来到放映机这,点开下面的盒子,用杯子接一杯油,放进咖啡机的下面,用雪茄点燃。稍等片刻,可以得到一杯咖啡。把咖啡给乌鸦先生,他喝了一口,吐到了地上的档案上。

6、打开地上的档案袋,得到5个符号提示,如下。把磁带放进收音机,播放得到5个图片提示,如下。根据飞蛾、乌鸦、谋杀、恐惧、腐坏的灵魂,组合符号,打开书架下面的密码箱。打开密码箱,得到灯泡。

把灯泡放在乌鸦先生前面的机子上,转动开关,会出现小卡片。把小卡片放进下方不同的分类中,放错位置,灯泡会闪红灯。完成后会得到一个过去的脑子和一张心理测试报告单。把心理测试报告单放进书架的病例档案里。

7、照镜子,放过去的脑子。来到生日那天,参考《生日》,先把墙上的旗帜调整位置。一共有三部分,摆放如下图。

跟父母对话,让你打电话给魔术师Eilander。去电话簿找号码,得到号码57671。

打电话他告诉你,他已经到了在门后。透过门洞去看,看见兔子先生,然后开始满屋找他,在红布下面,照镜子,在身后,在地球仪里,在鹿头后面。根据他伸出手指的数量,点击同数量的鹿的角,他又消失了。

跟父母对话,让打开369频道,他拿着生日蛋糕,告你在你身后。在身后的屏风里找到他,他头没了。根据他手的指向,点击两侧口袋或者是领口,结束后他又消失了。

跟父母对话,可以打开礼物了。礼物里出现兔子先生,他射杀了父母,在箱子里得到一张报纸,放进书架上的病例里。这时房间墙上出现了代表不同物体的符号,根据这些符号去礼物的箱子里打开那个盒子,见下图,打开盒子得到一个未来的脑子。

8、照镜子,把未来的脑子装进去。来到未来,在沙发中间的桌子上看到棋盘和信封。打开信封,得到钥匙、宣传单、封印。里面信的内容是让你找到所有棋子雕像,找到在棋盘上的位置,并把信放回去,盖上印章。把封印放上去,用雪茄烫上,见下图。

把宣传单放进最后书架上档案的最后一页里。用钥匙打开大门旁边左边柜子最下面的抽屉,得到录像带。把录像带到放到放映机上,点击下图的中红框的部分,重新排列胶片的位置,我就不截图了,比较简单。转动放映机上的两个开关,放映机工作。

9、拉下幕布,多移动几下,可以触发背景。同样的,移动幕布上的轮廓和后面的画重合,我直接描述顺序:领带—小黑-书桌-乌鸦嘴-脸部轮廓-山体-嘴巴-下巴。后面的画歪了,点开是一扇窗,拿走窗户上的悼念卡,打开窗户,窗户后面有人伸手,得到一个女人的雕像,得到窗户提示。想起在书本的提示(详见第2条部分截图最后),物品对应房间的方位,吧房间拍成平面的钟表,鹿代表数字12,柜子-3,门-9,地球仪-11,结合两扇窗的提示,“·”代表时钟的时针,“×”代表时钟的分针,“;“鹿头=分针=12,柜子=时针=3”在钟表上代表的时间为3:00;“地球仪=分针=11,门=时针=9”在钟表上代表的时间为11:45。把到悼念卡放进书架档案里,注意带卡上的提示“TV207”。

10、打开TV207,电视机出现一只眼睛。缩小视角,点击眼睛,它往哪个地方看,就把视角往那边挪。比如它看左边,视角往左,会看到Laura,她弯向左边,视角往左。会在墙上其他地方看到这只眼睛,最后完成后,得到腐坏的雕像。

时钟调整到两个对应时间,可以得到方糖和一个硬币。

来到沙发,Laura已经老了,跟她对话,“欢迎你来到未来,Dale。请确保万无一失,不要走错一步。我们当中的一个会死,另一个会得到启示。”

11、回到过去,装上过去的大脑,把硬币放进礼物盒里面那个小盒子上,打开得到一个男人的雕像。

换上现在的大脑,把方糖给乌鸦先生,他给了一个乌鸦的雕像。来到镜子处,把大脑拿掉,来到红布处,把信封给它,得到一个猫头鹰雕像。装上未来的大脑,把所有棋子雕像放到棋盘上,移动棋子位置,见下图(类似数独,每行每列只能有一个,不知道是不是有多种解法,我没有尝试)。

根据档案里出现的雕像顺序,排列符号,开启密码箱,见下图,得到一盘磁带,是Harvay之歌。

这盘磁带正着放音乐飞走,反着放飞回。放进收音机反着放,鹦鹉来带窗台,点击它飞到Laura肩膀上,它喊出一个人名“Johnsson”,去电话本找他的电话号码,“54253”。

打电话,原来是订购鸟食的,不亏是绣湖的鸟,还怪聪明的。鸟食会出现在窗台上,拿下来喂给鹦鹉吃,它吃完会在Larua的手心下一个蛋。

12、照镜子,把大脑拿下来。回到房间,把蛋给红布里的手,红布里出现一个光头。

他说他不会思考了,用刀割头,把现在的大脑放进去,变身猫头鹰,得到木块;把过去的大脑放进去,变身帅小伙,得到铁块;放入未来的脑子,变身鱼,得到玻璃方块。照例把三个方块放到桌面上的容器里,摆放顺序见下图,来自绣湖官方视频,不按照这个顺序放也可以,就是触发不了隐藏成就。柜门打开,得到蓝色的药水。用放大镜查看柜子,可以得到“TV726“”的提示。如果没有摆放正确的位置,是没有这个线索的。

但是,这个时候电视机已经不能用了,先记下来。

13、对着镜子喝下药水,灵魂腐坏。房间变化,环顾四周。点击每一面墙上的蝴蝶,最后一个蝴蝶变身成钥匙。

拿钥匙去开门。开门后,跟着树枝上箭头的提示找到倒在地上的Dale,拿走地图。

去往地图上“x”的地方(我直接在地上标注了要去的位置顺序,见下图),从乌鸦先生那拿到刀。然后退出后,会看见一个奔跑的黑影,跟随他的方向,找到半腐坏的Dale,拿到棋子雕像,得到新的位置提示。

再次前往,看见上吊的Dale,得到雕像。

再路上看见奔跑的鹿,来到5处,得到雕像。

在去目的地之前,地图上还有一个位置要去,可以触发彩蛋。

来到最终目的地,把雕像放进去,打开进入,看见我用刀杀了Laura,对应第一章的结局。这让我想到《哈利波特》里哈利以为父母用守护神咒救了自己,其实是他自己。

下面是成就部分。

1、根据提示去视频中查看符号线索。截图如下,截图不是很清晰,可以去看原视频,打开密码箱,得到红色领带,照镜子带上,获得第一个成就。

2、因为是同一个视频,时间跟第一章是一样的,还是8:05,调整钟的时间,得到钥匙。钥匙打开密码箱右边的柜门,得到一杯酒,给红布里的手,获得第二个成就。

3、数数量,得到“TV465”,打开电视机,获得第三个成就。

4、73298+2604+1870=77772,打电话后,要求我们去打导演的电话,根据最后字幕,得知导演是“Sean van Leijenhorst”,去电话簿翻阅(吐槽外国名字,前后难分),得到电话号码15334,打电话后,获得第四个成就。

5、根据地球仪上的标签,得到TV315,打开电视机,获得第五个成就。

6、在5个人成就完成后,得到5个符号提示。在密码箱上再次输入下图密码。得到金方块和钻石眼睛。把钻石眼睛放到鹿头里,缩小画面后,出现电梯,把金方块给蝙蝠,获得全成就。

彩蛋:

The right place:详见12条,得到的线索“TV726“,在电视机上输入726,获得短片。

Paradise:跟《绣湖天堂岛》有关,在游戏结束的最后以及官网的信息上得到。去书架下面的密码箱上输入密码,,见下图,打开得到猫头鹰面具。照镜子,带上猫头鹰面具,背后会出现《绣湖天堂岛》里的人物。

Movie Dale:如图,在地图上此处触发。

逃离方块悖论核心玩法

1、围绕房间展开点击探索,检查可互动位置,收集并使用与谜题有关的物件。

2、侦探需要一边寻找离开的办法,一边恢复记忆,解谜与理解故事同步推进。

3、观察物件发生的变化,再重新判断下一步目标,比盲目重复同一操作更有条理。

4、作品由两个章节构成,第一章免费,第二章需要另行购买,体验范围随所选内容而不同。

5、同名短片与游戏存在细节联系,可把影像中注意到的内容与游戏线索对照,但避免先阅读完整结局。

逃离方块悖论背景与创作

1、主角 Dale Vandermeer 在气氛不祥的房间醒来,无法回想自己的过去。

2、一位旧对手安排了这场异常游戏,侦探必须通过谜题逐步接近真相。

3、本篇延续锈湖世界的故事,并将记忆与逃离房间的目标结合起来。

4、Johan Scherft 绘制游戏画面,Victor Butzelaar 负责配乐。

5、Bob Rafferty 与主演 David Bowles 参与声音演绎,真人短片为故事提供了另一种观看角度。

逃离方块悖论特色亮点

1、游戏与真人短片的交叉设计,是本篇最鲜明的特点,同一世界通过互动与影像呈现。

2、手绘画面与配乐共同营造悬疑空间,适合留意环境细节的玩家。

3、两个章节各有谜题内容,并包含不同结局,章节结构本身也是理解体验范围的关键。

4、房间逃脱与失忆调查互相支撑,完成机关的同时也在逐渐认识主角处境。

5、系列惯用的物件互动仍是主要操作,电影联系增加的是叙事层次,而不是替代玩家自己的探索。

逃离方块悖论编辑评语

1、悖论适合同时喜欢悬疑影像与点击解谜的玩家。玩家可以亲自操作物件,也能通过短片观察相同世界,两种体验之间的联系值得慢慢寻找。

2、编辑认为它的选择重点应放在故事结构上:先接受侦探失忆这一前提,再随着机关和线索逐步修正判断,比较容易进入作品营造的气氛。

3、手绘画面、配乐与声音演绎共同服务于房间中的悬念。建议保留声音,并在注意力比较集中的时候体验一段完整流程。

4、两个章节的收费范围很明确,开始前先了解自己下载后能体验哪一部分。版本页面中的章节购买信息,比第三方所谓“完整版”标签更有参考意义。

5、如果你想要边观察边推理,而不是只观看剧情,这款作品提供了清晰的互动方向。保持对细节的好奇,也给自己的解题思路留一点试错空间。

下载与安装

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版本与来源

v1.2.15

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